导读 在Unity3D开发中,`Awake()`和`Start()`是两个常见的生命周期方法,但它们的作用和执行时机却大有不同!🤔首先,`Awake()`会在脚本第一次被...
在Unity3D开发中,`Awake()`和`Start()`是两个常见的生命周期方法,但它们的作用和执行时机却大有不同!🤔
首先,`Awake()`会在脚本第一次被加载时立即调用,无论这个对象是否激活。它是一个非常早的阶段,所有单例模式的初始化通常会放在这里。换句话说,它是整个游戏运行过程中最开始触发的方法之一。⚡️
而`Start()`则不同,它会在所有`Awake()`方法执行完毕后调用,并且只会在当前对象处于激活状态时才会触发。简单来说,`Start()`适合用来做一些需要依赖其他组件或资源准备好的操作。⏳
总结一下:
- `Awake()`:早,全局,不管激活状态。
- `Start()`:稍晚,局部,仅限激活对象。
两者配合使用能让代码逻辑更加清晰有序!💪✨
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