导读 在使用Unity3D进行场景烘培时,有时候会遇到一些小困扰,比如地面莫名出现一团黑影,看起来特别扎眼,影响整体效果。😱这种情况通常是由于L...
在使用Unity3D进行场景烘培时,有时候会遇到一些小困扰,比如地面莫名出现一团黑影,看起来特别扎眼,影响整体效果。😱这种情况通常是由于Lightmap UV设置不当或者烘焙参数配置有问题导致的。
首先,检查Lightmap UV是否合理分配。确保所有模型的UV展开没有重叠或拉伸过大的情况。如果UV分布不均,可能导致光照贴图计算错误,从而产生奇怪的阴影。💡
其次,调整烘焙参数。比如Indirect Intensity(间接光强度)和Bounces(反弹次数),有时过高或过低的数值都会造成不必要的视觉偏差。建议逐步调试,找到最合适的值。🔧
最后,可以尝试重新生成Lightmap,清除之前的缓存数据,避免残留的计算误差。🛠️
虽然问题看似小,但细节决定成败!只要耐心排查,一定能解决这团黑影问题,让场景更加完美。🌈
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