【roguelike是什么意思】“Roguelike”是一个源自经典游戏《Rogue》的术语,最初用于描述一类具有特定玩法机制的游戏。随着游戏行业的不断发展,“Roguelike”已经演变出多种变体和子类型,但其核心特征依然保持不变。
一、
“Roguelike”是一种游戏类型,起源于1980年发布的《Rogue》,它以随机生成的地图、回合制战斗、永久死亡等机制著称。这类游戏通常强调策略性和挑战性,玩家需要在不断失败中学习并提升技巧。随着时间推移,出现了许多衍生类型,如“Roguelite”、“Roguelike+”等,它们在保留核心元素的同时,加入了更多现代游戏设计的元素,使游戏体验更加丰富。
二、表格:Roguelike 类型对比
| 特征 | 原始 Roguelike | Roguelite | Roguelike+ |
| 地图生成 | 随机生成 | 随机生成 | 部分随机或固定 |
| 战斗系统 | 回合制 | 回合制或实时 | 实时或混合 |
| 角色成长 | 极少或无 | 有限成长 | 显著成长 |
| 死亡机制 | 永久死亡 | 部分存档/重置 | 可保存进度 |
| 游戏节奏 | 较慢 | 中等 | 快速 |
| 典型游戏 | 《Rogue》、《NetHack》 | 《Dead Cells》、《Hollow Knight》 | 《暗黑地牢》、《以撒的结合》 |
三、延伸说明
虽然“Roguelike”最初是严格意义上的游戏类型,但现在这个术语已被广泛使用,甚至有些游戏并不完全符合原始定义,但依然被归类为“Roguelike”。这种现象反映了游戏文化的多样性和包容性。
如果你对某个具体游戏感兴趣,可以进一步了解它的玩法机制和是否符合“Roguelike”的标准。


