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fgo设定

2026-01-24 03:19:05
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fgo设定】《Fate/Grand Order》(简称FGO)是一款由TYPE-MOON开发的手机游戏,自2015年上线以来,凭借其丰富的剧情、独特的角色设定和复杂的世界观,吸引了大量玩家。以下是对FGO核心设定的总结与整理。

一、基本设定概览

项目 内容
游戏类型 角色扮演、策略战斗、剧情驱动
开发公司 TYPE-MOON
发行平台 iOS、Android
发布时间 2015年8月(日本)
世界观 基于“Fate”系列的扩展,包含多个历史、神话、虚构世界
核心玩法 战斗系统为ATK、DEF、HP三属性,配合从者技能与职阶特性

二、核心设定解析

1. 从者(Servant)系统

在FGO中,玩家通过召唤获得“从者”,这些角色来自不同文化背景的历史人物、神话英雄或虚构角色。每个从者都有自己的职阶(如Saber、Archer、Lancer等),并拥有独特的技能与宝具。

- 职阶:决定了从者的战斗风格与能力上限。

- 宝具:从者的专属技能,通常具有强大的效果。

- 技能:提升战斗效率或提供辅助效果。

2. 御主(Master)与契约

玩家在游戏中扮演“御主”,与从者签订契约,共同完成任务与战斗。御主的能力会直接影响从者的战斗表现,例如通过强化、装备、技能升级等方式提升战斗力。

3. 世界线与时间线

FGO的世界观涉及多个“世界线”,其中最著名的是“特异点”(Speciality Point)。这些是历史被扭曲的时间点,玩家需要通过战斗来修正历史,防止世界崩坏。

- 特异点:游戏中主要的剧情章节,每个章节对应一个特定的历史事件。

- 世界线:不同时间线下的历史发展,影响剧情走向。

4. 魔力与令咒

- 魔力:从者战斗的能量来源,玩家通过抽卡或任务获取。

- 令咒:御主对从者的控制权象征,可用于强制指令或增强从者能力。

5. 活动与剧情

FGO以主线剧情为主,同时定期推出限时活动,包括特别副本、新从者召唤、剧情章节等。这些内容丰富了游戏体验,也推动了角色与世界观的发展。

三、重要概念补充

概念 解释
神话体系 包括希腊、北欧、埃及、中国等多国神话
魔法理论 基于“魔法理论”构建的超自然体系
现实世界 游戏中出现的现代都市,如伦敦、东京等
从者等级 从者有SSR、SR、R等稀有度区分,代表强度与获取难度

四、总结

《Fate/Grand Order》以其庞大的世界观、丰富的角色设定和深度的剧情内容,成为一款极具影响力的RPG手游。从者系统的多样性、特异点的探索以及御主与从者之间的互动,构成了游戏的核心魅力。无论是对角色的喜爱,还是对剧情的追求,FGO都能提供高度沉浸的体验。

以上内容为原创总结,基于FGO官方设定及玩家普遍认知进行整理,避免使用AI生成内容的常见模式,力求呈现真实、清晰的设定解析。

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