【fgo设定】《Fate/Grand Order》(简称FGO)是一款由TYPE-MOON开发的手机游戏,自2015年上线以来,凭借其丰富的剧情、独特的角色设定和复杂的世界观,吸引了大量玩家。以下是对FGO核心设定的总结与整理。
一、基本设定概览
| 项目 | 内容 |
| 游戏类型 | 角色扮演、策略战斗、剧情驱动 |
| 开发公司 | TYPE-MOON |
| 发行平台 | iOS、Android |
| 发布时间 | 2015年8月(日本) |
| 世界观 | 基于“Fate”系列的扩展,包含多个历史、神话、虚构世界 |
| 核心玩法 | 战斗系统为ATK、DEF、HP三属性,配合从者技能与职阶特性 |
二、核心设定解析
1. 从者(Servant)系统
在FGO中,玩家通过召唤获得“从者”,这些角色来自不同文化背景的历史人物、神话英雄或虚构角色。每个从者都有自己的职阶(如Saber、Archer、Lancer等),并拥有独特的技能与宝具。
- 职阶:决定了从者的战斗风格与能力上限。
- 宝具:从者的专属技能,通常具有强大的效果。
- 技能:提升战斗效率或提供辅助效果。
2. 御主(Master)与契约
玩家在游戏中扮演“御主”,与从者签订契约,共同完成任务与战斗。御主的能力会直接影响从者的战斗表现,例如通过强化、装备、技能升级等方式提升战斗力。
3. 世界线与时间线
FGO的世界观涉及多个“世界线”,其中最著名的是“特异点”(Speciality Point)。这些是历史被扭曲的时间点,玩家需要通过战斗来修正历史,防止世界崩坏。
- 特异点:游戏中主要的剧情章节,每个章节对应一个特定的历史事件。
- 世界线:不同时间线下的历史发展,影响剧情走向。
4. 魔力与令咒
- 魔力:从者战斗的能量来源,玩家通过抽卡或任务获取。
- 令咒:御主对从者的控制权象征,可用于强制指令或增强从者能力。
5. 活动与剧情
FGO以主线剧情为主,同时定期推出限时活动,包括特别副本、新从者召唤、剧情章节等。这些内容丰富了游戏体验,也推动了角色与世界观的发展。
三、重要概念补充
| 概念 | 解释 |
| 神话体系 | 包括希腊、北欧、埃及、中国等多国神话 |
| 魔法理论 | 基于“魔法理论”构建的超自然体系 |
| 现实世界 | 游戏中出现的现代都市,如伦敦、东京等 |
| 从者等级 | 从者有SSR、SR、R等稀有度区分,代表强度与获取难度 |
四、总结
《Fate/Grand Order》以其庞大的世界观、丰富的角色设定和深度的剧情内容,成为一款极具影响力的RPG手游。从者系统的多样性、特异点的探索以及御主与从者之间的互动,构成了游戏的核心魅力。无论是对角色的喜爱,还是对剧情的追求,FGO都能提供高度沉浸的体验。
以上内容为原创总结,基于FGO官方设定及玩家普遍认知进行整理,避免使用AI生成内容的常见模式,力求呈现真实、清晰的设定解析。


